# Formation Lumion
# Interface
## Navigation
* WASD
* QE haut en bas
* Shift pour boost
* Shift space pour super boost
## Edition
* Il n'y a pas de Ctrol+Z, il y a une flèche en arrière, pas possibilite de crèer de Hotkeys
* Pour supprimer
* le touche suppr ne marche psa
* il faut le selecctionner et cliker dans le button en rouge
# Creer un nouveau projet
![[4_ARCHIVE/Evernote/_BIBLIFR en/_resources/Formation_Lumion.resources/image.1.png]]
Normalement le terrain plat standart (le 01)
Ou terrain topo (le 03).
# Palette
![[image.11.png]]
1. Import
2. Textures
3. Terrain
4. Clima
# 1/Import
## Intègrer une maquette
Pour REVIT faut enregistrer en format .dae (grace à un plugin)
Pour SKETCHUP, enregistrer en .dae ou .skp
![[3_RESOURCES/Bibli FR/_resources/Formation_Lumion.resources/image.2.png]]
Import filaire: faut mieux le decocher car il va importer les arrets
Placer la maquette puis en Position metre 0.0.0
![[3_RESOURCES/Bibli FR/_resources/Formation_Lumion.resources/image.3.png]]
Important:
XZ est le plan
Y est la hauteur
Tous les objets sont traversables à l'exception du sol Lumion
Pour mettre à jour la maquette deja mise en place
* Objets importés,
* selectionner la maquette (ca devient vert)
* Mise à jour de la maquette
![[image.9.png]]
# 2/ Textures
Il y a les options siuvantes:
* a
* b
* c
* d
* Viellismeent
* Feiullage
### 2.5 Veillisement
pour réduire la repetetion d'une texture
![[image.7.png]]
### 2.6 Feuillage
On peut mettre des feuilles à n'importe quel matériaux
![[image.8.png]]
##
![[image.10.png]]
ON mets des objets dans le calque actif (en blanc) les calques masques son ent rouge
Pour changer le calque d'un objet,
* activer le command objet
* selectionner l'objet
* puis changer le calque
Les objets lumion ne sont pas adaptables, ni modifiables sauf l'échelle (comme la texture couleurs; etc)
Variantes
C'est une combinaison des vues de calque
Il y a 3 tailles pour un arbre type
Lumion exporte ses textures en format .lmn
et le pack de s materiaux dans le format .lmt
On peut editer la rotation des textures
ne pas oublier que le Y es la hauteur
![[image.6.png]]
## 3/ Terrain
6 outils
* Terrain
* Eau
* Ocean
* Peinture
* Open street map
* Herbre
### 3.1 Terrain
![[image.4.png]]
### 3.6 Herbre terrain
![[image.5.png]]
On peut ajouter des variantes,
## 4/ Clima
![[4_ARCHIVE/Evernote/_BIBLIFR en/_resources/Formation_Lumion.resources/image.png]]
# Ressources
Lumion 3D France - Youtube
Tous les 6 mois un patch
LA est en 11.5 mais in peut lire les 10.