# REVIT
Revit ne fais pas de autosave
fichier>option: rappel de sauvegarde/synchro
catégorie: mur, fenêtre, porte, etc
Famille (ou composant): chaque "objet" (composant) revit, un type de mur, une chaise, etc
FAMILLES TYPE:
famille système (mur, garde corps etc) qu'il y n' y a pas de dimension, _comme un profil ArchiCAD_
famille chargeable, un objet (fenêtre) qui peut contenir des types a l'intérieur (largeur 100x40, largeur 120x60, etc), _comme un bloc AutoCAD ou objet ArchiCAD_
RVT revit
RTE gabarit
RFA famille
**HIÉRARCHIE REVIT**
**Catégorie**
**Famille**
**Type**
**Ocurrence**
KS raccourcie clavier du raccourcie clavier
Verrouiller > PN
Deverrouiller > UP (onglet mur|modifier)
fichier sauvegarde
projet.001
projet.002 et ainsi
ils sont des backups
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Chaque vue est une fenêtre ouverte,
Montrer toutes les fenêtres WT
au dessus du ruban, fermer toutes les fenêtres cachées.
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\*\*\*
WT gestion des fênetres actives
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ZE zoom étendue
ZA zoom all, zoom éténdue de toutes les fenêtres.
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PP Propriétés
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TRANSFER DE ATTRIBUTS
Ruban Gérer > Transfer de normes du projet
HACHURES
Entrer à Navigateur des matériaux > Motifs de remplissage > Modifier
Motif de surface: hachure de surface
Motif de coupe: coupe
ASTUCE PERSONNALISATION
Fichier > Option (bas à droite) > Interface utilisateur > Raccourci clavier
KS Raccourcie clavier du raccourcie clavier
Mettre le petite barre d'outil comme un deuxième ruban
dans chaque icone, clic droit pour ajouter a ce nouveau ruban.
![[Capture9.PNG]]
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PIPETTE
Selectionner l'objet
Modifier > Copier à l'idéntique CS: pipette comme AC
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**Pour que les changements sur la fenêtre de propriétés soient appliqués, il faut déplacer le curseur (le faire sortir) de la fenêtre propriétés.**
\*\*\*
**SELECTION**
TABS
Tabulation permet de selectionner tous les elements connectes à l'objet selectionné
FILTRES
ENREGISTRER DES SELECTIONS
Ruban Gérer > Enregistrer la sélection. Donner un nom
Pour récupérer la sélection; > Charger.
Pour modifier la sélection; > Modifier.
SELECTION DE GROUPE
Sélectionner un objet > Ruban Modifier > Copier à l'identique CS
Sélectionner
Clic droit > Sélectionner toutes les occurrences > Visibles dans la vue/Dans l'ensemble du projet
On peut créer un "périmètre de séléction" avec la zone cadre
Attention à désactiver "Ne pas cadrer la vue" en bas
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COPIER COLLER
Pour copier coller les elements, > copier > coller aligne sur les niveau selectionnés > choisir le niveaux
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FENETRES
Vue> interface utilisateur: arborescence/propriétés
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**LIGNES DE DETAIL(2D) ET DE MODELE (3D)**
Ruban Annoter>Lignes de détail
On peut créer des lignes de détail comme un brouillon pour faire un dessin geometrique (pour tracer des elements 3D après)
On peut créer après une vue avec les lignes de détail (ils sont sur annotative) Ils sont la 2D.
Pour tracer des lignes qui vont aussi dans la 3D
Ruban Architecture>lignes de model (en vert) Il sont comme des tracés avec un bombe sur la maquette 3D
EDITER LES LIGNES
La on peut choisir le style de ligne.
Pour éediter les caracteristiques de ces lignes de détail
Ruban Gérer > paramétres supplementaires > Styles de lignes.
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**FAMILLES**
Une même fenêtre (avec deux ventaux par exemple) est une famille, une de 100x40 est un type, le 120x60 est un autre type du même objet.
Une fenêtre avec trois ventaux, est une autre famille
FAMILLES TYPE:
famille système (mur, garde corps etc) qu'il y n' y a pas de dimension, _comme un profil ArchiCAD_
famille chargeable, un objet (fenêtre) qui peut contenir des types a l'intérieur (largeur 100x40, largeur 120x60, etc), _comme un bloc AutoCAD ou objet ArchiCAD_
famille in situ: uniquement dans le projet, éditable comme en SketchUP
FAMILLE IN SITU
![[Capture19.PNG]]
Pour créer un profil en trajectoire, d'abord sélectionner la trajectoire et puis sélectionner le profilé (un dessin autocad -famille chargeable au préalable- ou autre).
Attention les familles in-situ tendent à alourdir le fichier.
INSERER
Ruban insérer > charger la famille
La famille (l'objet, le composant) va s'enregistrer sur le fichier
Pour le insérer, soit chercher dans l'arborescence ou aller Ruban archi > Composant
Avec space, on la pivote
Dès qu'on crée une famille, on travaille par défaut en millimètres.
**MURS**
MURS ET DESSIN
Aligner AL: pour aligner deux objets
Offset OF
Miroir, MM DM avec un élément comme axe ou en dessinant un axe
DESSINER EN SUIVANT UNE LIGNE
On peut suivre une ligne (d'un Xref ou autre)
Modifier >Placer mur > Dessiner > Choisir des lignes
Attention à bien veiller sur quel ligne de justification on choisi ( nu ext, nu int, etc)
MUR et COTES TEMPORAIRES ET PERMANENTES
clic sur le mur puis icone. Pour changer la largeur de mur, cliquer le mur
MUR ET CONTRAINTES
Après les avoir dessine on peut les attacher
Supérieur et inférieur, comme lié au niveau d'AC
P ex: pour attacher les murs intérieurs à une dalle:
![[Capture14.PNG]]
P ex: pour attacher les murs périmetraux à une dalle: attacher la géométrie (Ruban Modifer murs > Attacher > Attacher la géo)
JONCTIONS
Modifier > Jonctions de murs > Carré de selections > selectionner la jonction > Ruban précedent/suivant, coupe angle droit, onglet.
FAIRE UN VIDE SUR UN MUR
Avec le mur en élévation, passer en mode esquisse et tracer des vides ou un nouveau contour du mur.
SZ fermer/clore la saisie (pour les murs et autres)
![[Capture3.PNG]]
PROPRIÉTÉS
D'occurrence: 1, comme l’allège d'un mur, une donnée qui peut être différent à chaque fois de chaque élément=
Du type: 2: de toutes les occurrences de l’élément.
![[Capture13.PNG]]
NETTOYAGE DES JOINTS
Ruban modifier > Jonctions de murs
Faut cliquer sur une "zone" (un cadre apparaît) et puis dire dans la vue de nettoyer ou ne pas nettoyer le joint).
Faut le faire par niveau et par "zone"
![[Capture23.PNG]]
**SOLS**
activer la sélection par faces (bas a droite)
On dessine en "mode esquisse" et on valide le contour pour le sol
Pour modifier le contour du sol, double clic et éditer en mode esquisse le contour, puis valider
**TOITURES**
Option par tracé, par extrusion, par face
TOITURES PAR TRACE
On dessine le toit en mode esquisse
Il aparait un triangle avec l'inclinaison.
![[Capture15.PNG]]
Mais en pourcentage, pour dégrées, UN unités et changer inclinaison (pas angles)
On peut le créer avec flèches d’inclinaison
On crée de flèches qui commencent en touchant une des limites de toit
![[Capture17.PNG]]
Donner un niveau de base
si besoin, donner des décalages à la flèche en cliquant.
POUR SAVOIR LE PORCENTAGE
Ruban Annoter > Cote d'inclinaison
On peut changer les unités en changeant la famille
TOITURES PAR EXTRUSION
On fait l’extrusion à partir d'une ligne avec un épaisseur constant
Ruban Architecture > Toiture > Toiture par extrusion
Choisir le plan de construction (à dessiner en plan), cliquer
Puis on "dessine" la section à extruder dans une coupe ou élévation.
On choisi le profil (la famille) et on dessine la ligne de référence (espace esquisse).
Pour faire un trou dan la toiture: Sélectionner toit > Modifier > Ouverture vertical. (comme une opération boolenne de AC).
Et en mode esquisse, en plan, dessiner le trou. On pourra avoir plusieurs mais sans croiser les lignes magentas.
![[Capture18.PNG]]
Pour entrer à ce mode esquisse de toiture en plan > Ouverture verticale
**GERER**
UNITES UN
Épaisseur des lignes, il y a 6 catégories qu'on peut donner des valeurs en mm pour chaque échelle. Malin
ACCROCHAGE
Comme Acad, on peut lier aux accrochages et aussi les incréments en angle et le snap en 0.1 0.001 0.0001 etc
3D
on pivote (orbite) autour de l’élément dernièrement sélectionné
Ctrol+TAB aller dans la vue précedente
**AFFICHAGE:**
![[4_ARCHIVE/Evernote/_BIBLIFR en/_resources/REVIT.resources/Capture.PNG]]
NIVEAU DE DETAIL (transparence)
Voilà
OPTION D'AFFICHAGE
Omré, filaire, realiste (textures), etc. il est affectée sueluement dans une vue
CADRER ET NE PAS CADRER ET AFFICHAGE DE ZONE CADRE
comme un masque photoshop ou vue sur la mise en page AC
Mieux laisser "x" (ne pas cadrer la vue) et "ampoule cadre atteint" (ne pas afficher la zone cadré ca veut dire le cadre)
Mieux afficher toujours la zone cadrée
AFFICHER LES ELEMENTS CACHES (ampoule)
il nous permet de voir les categories, elements cachés.
MASQUER ISOLER L'ELEMENT (lunettes)
Comme le A sur la 3D AC,
Il est indépendant pour chaque vue
(dans la 3D) VUE 3D VERROUILLE (maison)
Voilà. Il crée une nouvelle vue avec l'orientation figé
FILTRES
On peut filtrer les elemenets pour chaque vue.
Il y a l'option d'un autre type de filtre Propriétes > remplacement visibilité/graphisme
On peut cacher par exemple les murs (comme les filtres 3D d'AC)
**VUES PLAN D'ETAGE**
Chaque plan d’étage n'est pas comme l'étage AC, il s'agit d'une vue de cet étage (comme une vue AC). On peut supprimer ces vues et on ne supprime pourtant l'étage.
![[Sans titre.jpg]]
Pour créer une nouvelle vue: Vue>vues en plan. Trois options
* Dupliquer: une nouvelle vue a partir de la maquette 3d. Indépendante de la vue mère
* Dupliquer avec les détails: la vue dupliqué avec ses cotes textes, coupes etc. Indépendante de la vue mère
* Dupliquer en tant que vue indépendante: un doublon de la vue "mère". Si on modifie la vue, le doublon aussi. Pour mettre la meme vue dans plusieurs mises en page car on ne peut pas mettre une vue dans deux mises en page
Pour crér une vue de plan supprimé précédement:
Vue>vue en plan.
On ne peut pas mettre une vue dans deux mises en page
**VUES 3D**
Chaque vue 3D est comme une vue AC, faut enregistrer (clic droit sur {3D} ) pour l'enregistrer
ZONE DE COUPE
Sur la 3D, proprietés, etendues, zone de coupe. Comme la coupe 3D AC
**COTES**
a 3 fenêtres si on cote il y a l'option EQuidistance. Pour montrer la valeur il faut modifier en propriétés /autre/afficher égalisé
Les cotes, comme éléments annotatives, sont indépendantes a chaque vue
Si on a crée plusieurs vues et on a oublié une cote partout.Pour coller la même cote dans des vues différentes,
Sélectionner cote > copier >Coller aligné avec sur les vues sélectionnés
CHANGER LE STYLE DE COTES
Il n y'a pas de style, une cote est une famille. On peut creer un type (un sub famille) avec de couleur, police, etc different (pour les cotes en rouge pour le PLU par exemple)
![[Capture4.png]]
CHANGER COTES
Pour changer une cote, ce n'est pas possible de le faire automatiquement, il faut mettre virgule (,) au lieu de point (.): 12,50 au lieu de 12.50
AJOUTER COTES
Ruban Modifier Cotes > Modifier la ligne d'attache.
COTES EN 3D
Ruban Architecture > Définir plan de construction
Choisir le plan
On peut coter dans ce plan
**NIVEAUX**
En élévation, modifier niveaux>copier. Sélectionner un niveau, distance
NIVEAUX EN COUPE
Si la marque de niveau est en noir, ça veut dire qu'il n y'a pas une vue sur ce niveau créée. Bleu oui.
Pour créer une vue à partir d'un niveau fictif (noir). Ruban Vue > Créer vue de plan. Dans la fenêtre nouveau plan d'étage, sélectionner le niveau fictif (noir).
![[Sans titre2.1.jpg]]
Pour déplacer les marques faut les déverrouiller et puis déplacer le petit point en bas de la flèche
![[Capture20.PNG]]
PROPAGATION DES ETENDUES
Il est marqué 2D car la modif (rond plein) va s'appliquer uniquement à cette vue. Pour les appliquer a toutes, faut déplacer le rond vide. Le 2D va devenir 3D.
Sur l’élévation de source, Sélectionner le niveau, Ruban Modifier Niveaux > Propager les étendues et prendre l’élévation avec les symboles de niveau en 3D.
Comme ça les symbole de niveaux sont les mêmes par toutes les coupes.
**PIECES ET SURFACE**
Ruban Architecture>Pièces et surface
Pour avoir la surface et le volume de la pièce, il faut aller a Ruban architecture > Pièces et surface flèche > Calcul des surfaces et volume et cocher volume
Puis les pièces sont répertoriés dans sa nomenclature. On peut appliquer des filtres pour sortir un tableau exportable en Excel.
Il est conseillé que dans VV Remplacement de visibilité > Catégorie de modèle > Pièces, tjs activer les "références", la X sur les pièces.
DEPLACER L'ETIQUETTE DE LA PIECE
Cliquer l'étiquette, Cocher "ligne de repère" dans propriétés. Déplacer à partir de la croix
![[Capture26.PNG]]
Les pièces sont délimités par des murs ayant la propriété "Limite de pièce" activé
DESSINER UNE PIECE FOR SCRATCH (p. ex pour des surfaces plantées)
Ruban Archi > Séparateur de pièce
Dessiner avec les lignes un polygone
Ruban Archi > Pièce
Pour changer la couleur des lignes de séparation d'espace.
VV > Catégorie de modèle > Lignes > Séparation de pièce > Remplacer.
(Si l'option est grisée, il s'agit peut-être du gabarit de vue).
ÉTIQUETTE DE PIÈCE EN COUPE
Dans la coupe, aller chercher dans l'arborescence Étiquette > Étiquette de pièce et la faire glisser sur l'espace confiné. Si il y a une étiquete de pièce en plan, l’étiquette de coupe va prendre ses valeurs.
CHOIX DE COULEURS POUR LES PIECES
Il faut avoir des paramètres sur la pièce pour pouvoir les classifier et donc les couleurer.
Les pièces ont une donnée "Service" et "typologie" et "configuration d'appart"
![[Capture27.PNG]]
Ruban Architecture > Pièce et surface > Choix de couleurs
On sélectionne le choix par typologie et une couleur différent par rapport la valeur "typologie" (en l’occurrence le C)
on accepte et en VV on coche Pièce > Remplissage.
**PLANS D’ÉTAGE**
NIVEAUX EN FOND DE PLAN
Proprietès > niveau en fond de plan
C'est pour voir la page jusqu'à ou on voit les elements qui n'appartient pas au niveau et ne sont pas coupés.
Regarder vers le bas ou le haut: Pour faire une coupe horizontale et voir les plafonds.
En un sorte c'est comme le fantôme de AC
Propriétés > Niveau en fond de plan. On peut mettre une plage entre un niveau supérieur et autre inférieur
On peut même aligner des éléments d'un niveau pour que soient lies aux éléments d'un autre niveau (fantôme). Pas mal.
Par contre, c'est imprimable
PLAGE DE LA VUE
Proprietés > Etendues > Plage de vue
Pour éditer le niveau de plan de coupe
![[Capture1.1.PNG]]
On peut avoir un plan de coupe spécifique pour une zone du plan
En plan > Ruban vue > Vues en plan > zone de plan de coupe.
Faire le contour puis en propriétés > Modifier l'étendue de la plage de vue. (la hauteur du plan de coupe)
**_Faut pas confondre avec la zone de coupe (en 3D)_**
![[Capture16.png]]
Ça crée un rectangle vert, pour le cacher: Clic droit, masquer. Pour le modifier après > Afficher les éléments cachés (ampoule)
Pour savoir si il y a de plans de coupe dans la maquette, sélectionner tout et voir en filtres s'il y a de plans de coupe présents (pas moyen de les montrer graphiquement)
**COUPES ET ELEVATIONS**
Comme AC
On peut cacher la coupe a partir d'une certaine échelle.
Propriétés > Graphisme > Cacher pour une échelle plus petite que...
COUPES CASSES (baionette)
Ruban Modifier vues > Scinder le segment
ELEVATIONS
L'option Ruban Modifier Elevation > Référencer à une autre vue permet que le symbole de vue réfère (comme un hyperlien) à une autre vue (et pas forcément a une élévation)
**FEUILLES (MISE EN PAGE)**
Rappel: On ne peut pas mettre une vue dans deux mises en page
On fait glisser les coupes sur la feuille (comme AC).
LES ZONES CADRES
C'est comme les masques PSD, on va visualiser seulement ce qui est dans le cadre. On peut diviser ce cadre en deux pour voir deux extrêmes de la même vue (les deux façades par exemple. Soir horizontal ou vertical
![[Capture4.1.png]]
Comme dans les murs, on peut entrer en "mode esquisse" pour éditer la polyligne de la zone cadré.
Si no crée des vues dupliqués en tant que vue dependantes (pour mettre la même vue dans différents mises en page) et ces vues dupliquées ont des cadres différents, il se verront dans la vue "mère" avec des cadres en pointillé
EDITER LE CADRE
Le cadre se modifie en mode esquisse (magenta) à partir d'une polyligne
On peut copier/coller la polyligne entre différents cadres
**MATÉRIAUX**
NAVIGATEUR DES MATÉRIAUX
Comme le créateur des surfaces AC
Ruban Gérer > Matériaux
![[Capture6.PNG]]
**ASSEMBLAGE**
Comme les composites AC
COUCHES
Fonction: Finition 2 est intérieur, finition 1 est extérieur. Les finitions doivent avoir une épaisseur.
CREER DES FEUILLES DE L'ASSEMBLAGE
**VARIANTES**
Gérer > Variantes
On peut créer des variantes du même projet
on crée un jeu de variantes (Bat B) et puis on ajoute des variantes ( 1,2,3)
Puis on sélectionne des éléments en on les assigne a une des variantes créées précédemment
Sélectionner > Modifier murs > Ajouter à un jeu.
Les autres éléments qui n'appartient pas au jeu vont etre grisés.
On le ajoute a plusieurs jeux et pour chaque jeu on peut modifier (déplacer des fênetres, supprimer, etc)
Puis finalement on clic en Ruban Gérer > Variantes > Accepter principale
Ça supprime les autres variantes car on a choisi une option.
CRÉER DES VUES AVEC DIFFÉRENTS VARIANTES
Ça ne marche pas de aller dans la vue et choisir la variante X car si un va sur une autre vue, on reste tjs dans la même variante (carne change pas la variante a visualiser)
Il faut faire VV et la il y a une nouveau onglet "variante" et là choisir la variante indiquée par la vue.
**INSERTION XREF**
Ruban Insérer > Lier CAO
Pour refresh Ruban Gérer > Gestion de liens
METTRE LA MÊME COULEUR POUR LE LIEN
VV Catégorie importés > Choisir le lien > Choisir les calques et remplacer les types de ligne d'origine
POUR CRÉER UNE VUE AVEC ET SANS LE LIEN
Créer une nouvelle vue
dans la vue VV > Décocher catégorie importés.
**GABARITS DE VUE**
CRÉER UN GABARIT
Ruban Vue > Gabarits de vue >
On peut créer à partir de la vue en cours ou de zéro.
"Inclure" suppose "geler" ce variable pour avoir le même gabarit avec cette variable (échelle par exemple) différente à chaque vue.
Depuis le panneau modification gabarit on peut entrer au remplacements de visibilité/graphisme. Ca va affecter toutes les vues liées à ce gabarit.
APPLIQUER UN GABARIT
Dans une vue, Propriétés > Donnés d'identification > Gabarit de vue
**STYLE D'OBJET**
Pour régler les types et couleurs de lignes par élément (murs, fenêtres, etc)
La couleur signalé dans style objet est prioritaire par rapport la couleur signale dans le VV de Gabarit.
**GROUPES**
Sélectionner des objets, puis Ruban Modifier > Créer un groupe GP
Double clic: gestion de groupe (comme le block AutoCAD)
Ajouter: pour ajouter des objets
Supprimer: ne supprime pas l'objet, il le dissocie du groupe mais il sera presente (non annulé).
Attacher: Pour ajouter des groupes attaches
Par exemple, une cote ne peut pas être inclue à un groupe
Il faut créer la cote et créer un groupe à partir d'elle. Il dira que la côte est attaché à un groupe
![[4_ARCHIVE/Evernote/_BIBLIFR en/_resources/REVIT.resources/Capture1.PNG]]
Puis dans l'autre groupe, on va Ruban Modifier > Groupes de détails attachés. et on attache le groupe (groupe de cotes) créée
GROUPES MINIMODIFS
On peut faire un modification d'un groupe (et qu'il ne soit pas 100% identique) sans pourtant crééer un aoutre groupe
On met le curseur sur un groupe crée, sur un élément du groupe, TAB
pour sélectionner ce objet dans ce groupe, et le supprimer (juste dans cette identité de groupe).
![[Sans titre.1.png]]
On peut quand même restaurer le membre exclu avec TAB sur la présence fantôme (silhouette bleue) du objet supprimé
![[Sans titre2.png]]
**PLAN DE CONSTRUCTION**
Ruban Architecture > Plan de construction > Définir.
L'icone "sélectionner les éléments par face" (en bas a droite) doit être activé.
Puis cliquer sur la nouvelle face de référence
ESCALIER
CAGE
Ruban Architecture > Ouverture > Cage
**COMPOSANT**
Pour créer à la sketchup
Ruban Architecture > Composant > Créer in situ
Option de extruder, suivre un patch, etc
Attention à ranger le composant dans la bonne famille, car ça nous permettra par exemple le mettre des portes si il est un mur, etc
**PHASES DE CONSTRUCTION**
Ruban Gérer > Phases de construction
PHASES DU PROJET:
On ne peut pas supprimer une phase, on la combine avec la précédente.
Chaque élément dessiné sur Revit doit être rangé dans la phase de construction qui le corresponde et aussi dans la phase de démolition (avec le marteau Ruban modifier > Démolir)
Puis dans chaque vue, Propriétés > Phase de construction, on choisi quelle phase on montre,
FILTRES DE PHASE
C'est mieux de créer un nouveau filtre
Le nouveau est l'existant. On la laisse par catégorie
Le démoli on remplace car les trucs démolies doivent être d'un graphisme différent
REMPLACEMENT DE GRAPHISME
La démolition est représentée par un "matériaux" appelée "Phase - démo" qui est d'ombrage rouge par défault
![[Capture2.PNG]]
CARTOUCHE
On crée une famille avec des variables pour la largeur et longeuer. Ca nous permettre d'avoir dans une seule famille 5fichier RTA) toous les types pour chaque format papier
Aller a gauche Feuille (tout)
Clic droit > Nouvelle feuille et inserer la famille qu'on vient de créer.
La on peut choisir les types (A3 ou A2) qu'on a crée.
**PLAN DE REFERENCE**
On cree deux plan de reference, vertical et horizontal
Le croissement fait le 0,0 REVIT.
Pour afficher les plans de reference en 3D, faut les nommer
Il y ajuste dans le plan de masse où on peut voir le 0,0,0 REVIT (la petite croix en bleu)
Pour l'activer: VV > Catégorie modèle > Site > Point de base projet (rond) et point de base de topographie (triangle)
![[Capture10.PNG]]
**PLACER LE NORD**
En plan de masse; propriétés de la vue > Orientation > Nord géographique
Ruban Gérer > Position > Faire pivoter le nord
Avec une rose de vent
cliquer sur le centre, puis au nord de la rose du vent puis en vertical (12.00).
La vue va pivoter.
Pour la vue plan de masse, on peut donc choisir entre la visibilité du nord projet et le nord géo (SCU)
**PLACER L'ALTITUDE DE PROJET**
Il faut connaitre le X Y Z de l'origine DWG
Cliquer sur point de base du projet (le rond avec la croix)
Ruban Gérer > Coordonnées > Spécifier les coordonnées du projet
![[Capture32.PNG]]
Coller les valeurs XY Z du DWG
Si on fait zoom étendue ZE on va voir que le point de topo (le triangle) sera loin du point de base projet.
Pour ne pas se perdre avec le ZE, ça sera mieux de masquer le point topo dans la vue (clic droit > masquer l’élément)
**CALER LE CENTRE A PARTIR D'UN FICHIER DONT LE CENTRE EST DEJA CONFIGURE**
Ruban Insérer > Lien Revit (ou dans arborescence, clic droit au Lien Revit)
Choisir centre à centre
On ne voit rien
Faire VV > onglet Liens Revit > Paramètres d'affichage Par vue de hôte >
Dans paramètres d'affichage > Par vue liée, vue liée
Appliquer et valider
La vue de base du fichier est par défaut
Les centres de deux fichiers sont calées, mais les valeurs du point zéro ne sont pas les mêmes
Gérer > Coordonnées > Importer les coordonnées, sélectionner le fichier importé
**EXPORTER DU REVIT A DWG**
On n'oublie pas de masquer le point topo dans la vue
On export vue par vue
Modifier la configuration d'exportation DWG
Cliquer le (...) de la configuration d'exportation:
Onglet Calques, Traducteur AIA, (si il n'y a pas un autre)
Onglet Unités, toujours METRES, toujours Base de système de coordonnées PARTAGE
Onglet Général > Option d'exportation par défault > Décocher "exporter les vues sur des feuilles et des liens en tant que XREF"
**INSERER**
Lier CAO, ça prend en compte les modifs du fichier CAD
Importer CAO, juste une instantanée.
![[Capture11.PNG]]
Cocher "Vue active uniquement" pour le mettre juste dans la vue active et activer le DRAWORDER (Ruban Modifier Fichier.dwg)
Tjs cocher "corriger..." pour que revit nettoie un plan DWG qui n'est pas Autocad native
On clic OK
Si on ne peut pas sélectionner le dessin qu'on vient de mettre c'est peut être parce que Volume et site > Modifier > Sélectionner de lien n'est pas active. Il est aussi présente dans les 4 icônes en bas à droite.
![[Capture 12.PNG]]
On peut repositionner le DWG avec Déplacer MV (attention a déverrouiller le dessin (UP PN)
**GESTION DE CALQUES D'UN DWG XREF**
VV
Catégories importées
REQUETE
Pour savoir dans quel calque est mis un objet, il y a l'option REQUETE dans le ruban du objet (Ruban Modifier > Fichier.dwg)
![[Capture12.PNG]]
Supprimer > Supprimer l’élément du lien (pas du fichier) pas de Ctrol+Z
COULEURS DE COULEURS ET MOTIF DE LIGNE DU XREF
Ruban Gérer > Style d'objet > Objet importés
GRISER LA XREF
Ruban Gérer > Paramètres supplémentaires > Demi teinte
RECHARGER LA XREF
Ruban Gérer > Gestion de lien
On peut enregistrer la position du lien XREF pour mettre un autre XREF ou le même si on l'a supprimé
**INSERER UN RVT DANS MON RVT**
Ruban Inserer > Lier
Inserer
en coupe, aligner la référence avec aligner: d'abord le niveau de l’hôte puis le niveau du bâtiment inséré
En plan, aligner la référence avec aligner: d'abord le plan de ref de l’hôte puis le plan de ref du bâtiment inséré
Pour éditer la VV du projet liée
VV > Onglet Lier Revit > Paramètres d'affichage
**QUADRILLAGE**
Ruban Architecture > Quadrillage
Pour copier, Réseau, ne pas oublier de dissocier les groupes.
**GROUPES**
Sélectionner un ensemble d'objets > Ruban Modifier > Créer groupe
![[Capture21.PNG]]
Donner un nom pour la 3D et et nom de détails attachés pour la 2D
Modifier l'origine du projet (le XY) dans le plan de référence.
PLACER UN GROUPE
Ruban Architecture > Placer groupe de modèle
On voit que les groupes de détails attachés ne sont pas importés. Clic sur le groupe > Modifier Groupe > Groupe de détails attachés.
![[Capture22.PNG]]
Pour enlever un objet dans un seul exemplaire du groupe
passer le curseur sur l'objet (un lavabo p. e.), TAB, clic droit, exclure.
On peut après le rétablir.
**NOMENCLATURES**
A
![[Capture24.png]]
A voir les propriétés : Champs, filtre, tri/groupements, mise en forme, apparence.
NOUVEAU JEUX DE PLAN D’ÉTAGE
Ruban Vue > Vues en plan > Plan d'étage
On duplique la famille plan d'étage et on l'appelle par exemple "plan de pièces"
On sélectionne créer tous les niveaux
Et on a (à défaut) une liste de nouvelles pièces, au défaut d'une gestion de calques.
![[Capture25.PNG]]
VUE ET GABARIT DE VUE
Ruban vue > Gabarits de vue
On peut créer un gabarit de vue à partir d'une vue déjà customisé, la nommer et l'appliquer aux autres vues.
PROFIL DE MUR
Créer un mur, aller à la 3D, Ruban Archi > Mur > Profil en relief/creux
On le place sur le mur
On gère la hauteur
On a un seul profilé extrude, pour le charger, on doit modifier le type (ou le créer) et sélectionner en profil une nouvelle famille chargeable.
Dupliquer le type, le nommer
Il va créer un profil par défaut,
![[Capture28.PNG]]
Pour créer un nouveau profil, faut créer une nouvelle famille
Fichier > Nouveau > Famille
CRÉATION D'UNE FAMILLE
**Attention la famille est par défaut en mm**
A
![[Capture29.PNG]]
Faire un dessin et l'enregistrer sous > Famille .rfa
Sur le projet, charger la famille qui vient d'être créée Ruban Insérer > Charger la famille
Avec cette famille chargée, il faut la placer
Aller sur le profil en relief > Modifier le type > Profil > Changer le profil.
TYPES DANS LA FAMILLE
On peut créer des plusieurs types dans une même famille (avec l'aide de paramètres).
Ruban Modifier > Types de famille
Famille: corniche
Type: 320 mm, Type 300 mm, Type 200 mm
Paramètre: Largeur, Encastré
Cote: 320, 25, 0 (on peut les associer aux paramètres -en noir- ou pas -en bleu-)
![[Capture30.png]]
CRÉER UNE FAMILLE
Exemple une table:
Fichier > Nouveau > Famille > Mobilier métrique
Il faut d'abord créer es plans de références qu'on pourra coter avec des paramètres
![[Capture31.PNG]]
On crée deux plan de références (d'en plus de deux déjà crées).
on cote par rapport la croix centrale et on applique la équidistance
Puis on créé une cote générale
On crée deux paramètres Ruban > Propriétés > Types de famille
On crée les paramètre largeur et longueur
On associe aux deux cotes les paramètres qui vient d'être crées.
On peut alors associer une géométrie aux plans de référence (PDR)
C'est mieux de dessiner la géométrie et puis l'aligner et verrouiller que le dessiner tout de suite sur le plan de références
Car ainsi on pourra mieux contrôler les contraintes entre la géométrie et les PDR.
On dessine un rectangle à l'intérieur des PDR
et puis avec aligner on aligne chaque face à son PDR, puis on verrouille.
POUR FAIRE UN TROU
Mieux utiliser une forme vide (Ruban Créer > Formes vides) que de faire un polygone sur le mode esquisse du plateau général
Car comme ça c'est un seul élément éditable ou disparaitable, si besoin.
Après de créer la forme vide (lié a une ligne de référence), lier le haut et le bas en coupe, verrouiller
Ruban Modifier > Couper la géométrie > Sélectionner le "objet'> Sélectionner l'opérateur (comme un booléen AC).
OPTION ON/OFF D'UN BOOLÉEN
Créer un paramètre logique oui/non et de type occurrence (car il aura des unités -des occurrences- avec bouchon et des autres sans bouchon)
Sélectionner le booléen, Propriétés >Graphisme > Visibilité > (menu déroulante) > Association de paramètre > Sélectionner le paramètre logique.
Pour vérifier si le bouchon marche
en bas il y a un icone <Aperçu de la visibilité>
**LIMITES DE PROPRIÉTÉ**
Avec un fichier géomètre avec une polyligne de propriété forme en CAD lie,
VV > Catégories importées > Cocher juste la ligne de propriété
Ruban Volume et site > Limite de propriété
Choisir esquisse, avec TAB on sélectionne toutes.
Ruban Annoter > Étiquette (flèche) > Étiquette et symboles chargés.
Site > Limite de propriété Il faut charger des étiquettes
Dossier Annotations > Site > Étiquettes....
Puis Ruban Annoter > Tout étiqueter
Cocher Étiquettes de propriétés.
L'étiquette se mettra au centre de la limite.
**CREATION DE SURFACES**
Ruban Volume et site > Surface topographique
On peut placer un point ou créer à partir d'une importation
On choisi un format CSV "concaténée point virgule"
Si le volume crée n'est pas bien placé
Mode d’affichage > Filaire
Choisir la surface et entrer en mode esquisse.
Créer des plans de référence (pour avoir des accroches pour pivoter) dans le mode esquisse
Dehors le mode esquisse, sélectionner les plans de ref et la surface et le déplacer/pivoter.
VISUALISER LES COURBES
Ruban Volume et site > Modéliser site flèche >
Pour avoir des rendus differentes par courbe, décocher intervalles de
et parametrer les courbes supplementaires avec une sous catégorie
On édite le type de ligne en Ruban Gérer > Style d'objet > Topographie
![[Capture34.PNG]]
ALTITUDE SUR COURBE
Pour savoir le niveau de chaque courbe
Ruban Volume et site > Altitudes sur courbe
SOUS REGION
Une surface qui suit la topographie
![[Capture35.PNG]]
ZONE NIVELEE
Pour savoir la dif entre deux surfaces d'un même talus
Ruban Volume et site > Zone nivelé
Il va créer une copie de la surface topo
On peut changer les niveaux altimétrie des points de la surface copiée en coupe
Avec ce deux surfaces, on peut comparer le delta de m² et m³ à l'aide de une nomenclature
Attention de toujours créer une copie de la surface topo (zone nivelé) avant de modifier le terrain, histoire d'avoir une surface pour pouvoir comparer.
**CREER UNE SURFACE A PARTIR D'UNE TOPO DWG**
Créer une nouvelle cote d’élévation avec une nouvelle famille dont l'origine d’élévation est lie au Point de topographie
On donne le préfixe NGF à cette nouvelle famille
![[Capture36.PNG]]
Avec la topo un "donne" la valeur NGF au point 0.0 du projet/
Ruban Gérer > Coordonnées > Spécifier les coordonnées d'un point
Dans l'exemple, 110. La cote NGF a changé à 100, le projet reste à 0.00: le symbole rond du point de topo s'est aligné
Il reste donc déplacer la topo DWG de 110.
![[Capture37.PNG]]
Ruban Volume et site > Surface Topo > Créer à partir de l'importation > Sélectionner l’occurrence importé
Sélectionner le DWG,
Choisir le calque des courbes de niveau.
ARBORESCENCE
Ranger arborescence
![[Capture99.PNG]]
![[Capture 98.PNG]]
![[Capture 97.PNG]]
FEUILLES ET MISE EN PAGE
Arborescence feuille > Créer feuille
Charger le cadre (qui est un gabarit)
Vue > Cartouche
Charger famille Cartouche
LISTE DE FEUILLES
Pour pouvoir editer in batch los parametres des feuilles:
Arborescence > Clic droit sur Nomenclatures > Liste de feuilles
Mettre les champs voulus
On peut ajouter sur les lignes pour nouvelles feuilles
Ruban modifier la nomenclature > Inserer une ligne des données
![[Capture96.PNG]]
Puis
Ruban modifier la nomenclature > Créer une nouvelle feuille
Revit va a créer une nouvelle feuille à partir des paramètres écrits depuis la liste feuilles.
ZONES DE DEFINITION
Pour pouvoir "pivoter" une vue
Ruban vue > Zones de definition
Creer la zone, lui donner un nom
Puis dans l'options de la vue
Ettendues > Definition d'une zone
Choissir la zone
Le plan va se pivoter
DESSIN EN 2D
Ruban > Annoter